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基本
modifierはオブジェクト選んでスパナマークから。
適用はmodifierのxの横、vの中。C-aのメッシュ化でもOK。
【Blender】モディファイアの適用方法(確定方法)方法とミラーでの編集 | らくがきクリエイトmononoco
メッシュの切り離しは選択からp。
カメラが重い
Preference→Navigation→Orbit Around selection, Auto Depth。
穴が開いてる部分の検出
select→all by trait→non manifold
頂点削減
decimate。
collapse(束ねる)は頂点マージ。ratioは元を1としてどれだけ減らすか。頂点グループだけに掛けられる。
un-subdivideはsubdivision surfaceの逆。綺麗に減らせる。
planerは平面を残す。いかにもローポリになる。
【Blender3.1】面/頂点を削減:デシメートモディファイアー | CGbox
頂点を纏める場合は選択してmesh→merge。mからでも。
【Blender4.2】重なった頂点を結合する(マージする)方法
面張り
選択してEでExtrude。
頂点吸着はマグネットアイコンとN→Tool→Auto Merge。
他、頂点選択してFで面が張れる。
メッシュ頂点数
ステータスバー右クリック、stat.
Editで選択したら個別オブジェクトの頂点も出せる。
Blenderでシーン内の頂点・面の数を表示しておく設定 | BlenderBox
選択ブラシ
select circleがその枠。
Selecting - Blender 4.4 Manual
ショトカ
123でそれぞれ頂点、辺、面
sculpt
fで大きさ、Fで強さ
テクスチャ転写
Cyclesでベイクできる。
シェーダーエディタで選んでいる画像テクスチャノードが出力先。
Quandratify
QRemeshifyというアドオンを使用。
ksami/QRemeshify: 高品質な四角形トポロジーを出力する、使いやすいリメッシャーのBlender拡張機能
UVを正方形に詰める
UV-Packer アドオン。
UV-Packer for Blender | UV-Packer
自動UV展開
Unwrap Me アドオン。
【アドオン紹介】Unwrap Me – 自動でUV展開で作業効率UP! | CGbox
GitHub - 3e33/UnwrapMe
AutoUVアドオン。
Free Addon AutoUV - Superhive (formerly Blender Market)