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プロジェクトとファイル構造について

ランチャーの入門
Epic Games Launcher にようこそ
Epic Games Launcher のまとめ
プロジェクトとファイル構造について クイズ1
100% パスマーク 0% パスマーク
プロジェクトとテンプレートの入門
プロジェクトの管理
新規プロジェクトの作り方
プロジェクト設定の概要
プロジェクトとテンプレートのまとめ
プロジェクトとファイル構造について クイズ2
100% パスマーク 0% パスマーク
重要なファイルとフォルダの入門
.uproject ファイルについて
プロジェクトの構造
ダウンロードキャッシュ
DDC フォルダ
重要なファイルとフォルダのまとめ
プロジェクトとファイル構造について クイズ3
100% パスマーク 0% パスマーク
ゲームデザイナーのためのブループリントとゲームプレイ
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コースの紹介
ゲームプレイ デザイナーとは?
一人称プレイヤー キャラクター
コンポーネント変数の変更
実行時に変数を試す
ゲームデザイナーのためのブループリントとゲームプレイ クイズ 1
100% パスマーク 0% パスマーク
Sprint の追加
Crouch の追加
ヘルスとデバッグダメージを追加
Widget ブループリント入門
Post Process Volumes
ゲームデザイナーのためのブループリントとゲームプレイ クイズ 2
100% パスマーク 0% パスマーク
親クラスのドアの作成
オーバーラップで開く
他のアクタとのインタラクションで開く
インタラクションで開く
ブループリント インターフェースを使って開く
ゲームデザイナーのためのブループリントとゲームプレイ クイズ 3
100% パスマーク 0% パスマーク
レベルにサウンドやエフェクトを入れる
ブループリントでのサウンドやパーティクルの再生
コースの復習
ゲームデザイナーのためのブループリントとゲームプレイ クイズ 4
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Unreal の背景アーティストになるために
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環境アートの紹介
開発時の部門間のインタラクション
名前と用語
フォルダの設定
Unreal の背景アーティストになるために 小テスト 1
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Unreal で使用するためのスケールの設定
グリッドとスナップ ツールの使用
テクスチャ設定、テクスチャ密度とエクスポート
メッシュやテクスチャの Unreal へのインポート
Unreal の背景アーティストになるために 小テスト 2
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ブロックアウト (代理) メッシュ
コリジョン セットアップ
ポリゴン数、最適化およびドローコール
Unreal の背景アーティストになるために 小テスト 3
100% パスマーク 0% パスマーク
基本マテリアルの作成と応用
マスター マテリアルとマテリアル インスタンス
ライティング
ライトマップ
まとめと次の課題
Unreal の背景アーティストになるために 小テスト 4
100% パスマーク 0% パスマーク