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解体に必要なクラスはdisassemble、空中戦艦は空を飛んでいる船です。プレイヤーはこの戦艦を時間内に解体し、多くの部品を持ち帰ったり、地上に送ったりしなければなりません。

解体に使用している道具や、解体対象を受け、解体後にどのような部品を手に入れるかを定義します。

部品はボルトやナット、道具はレンチを基本とします。

ニッパー、ナイフ、接着剤。

移動線を引いていく、

ジャンルはアクションパズルですが、収集要素やクラフト要素も含みます。目的は空中戦艦のパーツを解体し地上に資源を送りながら、より大きな戦艦にも挑みつつ、戦艦で埋められた空を取り戻していくことです。操作方法は移動、視点操作、解体道具の操作、マップを開く、マップに向かう場所のピンを刺す、移動速度変更などです。画面構成はまだ決まっていません。

空中戦艦ですので、解体したパーツは外に投げ捨てることで地上に送ることが出来ます。それでは危険である場合は、ロープでつるすなどの代替手段を取ることもできます。解体道具はレンチやニッパーや接着剤を想定していましたが、レーザーカッターやマグネットバンドというのは面白そうですね。

ビジネスロジック
ユースケース
インフラ
フレームワーク

戦艦、解体パーツ、解体道具、プレイヤー、(地上パーツ運び)、脱出道具

戦艦
華々しい部分。この世界では、数千の戦艦が空を覆っている。
こいつらから必要物資を奪いつつ、地上に余ったパーツをばらまき、危なくなったら脱出する。必要最低限は雲=霞を食べられたり吞めたりするアイテムに変換する装置。危なくなるのは戦艦内の敵オブジェクトもそうだが、周囲の戦艦自身もこっちに突っ込んできたりするから。

  • 解体可能

解体パーツ
戦艦を解体して得るパーツ。自分で持てる分はそんなに多くなく、結構な量を下界に投げ捨てている。その分を拾うスカベンジャーも当然いる。
クラフトに使用可能。おらっ、タルこれ。任せておけば鹵獲した戦艦のAPI拾い集めてくれるAIなんかも作れる。ガワはともかくデータは何処にあったんだ、戦艦か。それってワークベンチでは?

  • 戦艦の

解体道具

プレイヤー

脱出道具