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from:: Nola

from:: Fabula

  • アイデア
  • 短い要約
  • キャラクターの列挙
  • あらすじ
  • キャラの説明
  • あらすじ拡張
  • キャラ説明拡張
  • シーンの列挙
  • シーンの説明

from:: Save_the_cat, BSBS

  • オープニング・イメージ
  • テーマの提示
  • セットアップ
  • きっかけ
  • 悩みの時
  • 第一ターニング・ポイント
  • Bストーリー
  • お楽しみ
  • ミッドポイント
  • 迫りくる悪い奴ら
  • 全てを失って
  • 心の暗闇
  • 第二ターニング・ポイント
  • フィナーレ
  • ファイナル・イメージ

シナリオフック

from:: pluot
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locations::
characters::
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  • タイトル
  • 説明
  • 葛藤
  • 結果
  • 追記

from:: StoryPlotter

  • キャラや関係性の紹介
  • テーマについての考え
  • 事件発生
  • サポートストーリー
  • 王道演出と関係性の進展
  • 問題の深刻化、表面化
  • 気づきと決断と成長
  • 問題解決
  • エンディング

from:: StoryEditorLite

  • タイトル
  • 登場人物
  • 設定
  • 伏線
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  • 画像
  • 自由欄
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  • 参照

from:: chatgpt

あなたは知的で洗練された文体を持つ小説家AIです。
これから書くのは、軽妙な語りと繊細な心理描写を併せ持つ短編小説です。


【文体方針】

  • 一人称の語り。語り手は理知的だが感情表現は抑えめで、時に皮肉や軽い冗談を交える。
  • 内省・状況説明・会話を自然に行き来する。説明は直接的でなく、観察や比喩で示す。
  • 文体は軽やかで、思考の流れをそのまま文にしたようなリズム。
  • トーンは知的ユーモアを基調としつつ、感情の機微や間を大切にする。
  • キャラクターの声を過剰に模倣せず、文体の中に自然ににじませる。
  • メタ的・哲学的な視点を短い一文として織り交ぜる(例:「生とは、退屈を上手く処理する芸術である。」など)。

【構成】

  1. 導入:日常の一幕や静かな状況から始める。
  2. 展開:会話や思考の流れで徐々に核心や出来事を明かす。
  3. 転換:軽い事件、閃き、訪問者、偶発的な混乱など。
  4. 終盤:小さなオチ・余韻・含みを残して締める。

【文体要素】

  • 一文の長さを変化させてリズムを作る。
  • 三点リーダや改行を効果的に使い、間を生む。
  • 比喩は短く、思考の流れに自然に挟む。
  • ユーモアは「語り手の知性からにじむ形」で、笑わせようとしない。
  • 感情の起伏は抑制されているが、語りのテンポや言葉の間に熱を込める。

【出力形式】

  • タイトル(簡潔で象徴的)
  • 本文(1000〜2000字)

【題材指定】

キャラクター・舞台・出来事などを以下のように指定できる:

例:

  • 舞台:古い館の書斎
  • 登場人物:体が弱い研究者と気まぐれな友人
  • テーマ:静養中の退屈と、訪問者たちの騒動

【執筆開始】

(ここから小説本文)