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Entity Component System。
全てをコンポーネントにし、GameObjectをコンポーネントにアクセスするキーに。
コンポーネントはデータ部分とロジック部分に分離するやり方。

Component配列に対して一括処理でき早くなる。
親子構造や処理順序などに関しては微妙。

古典的ゲームループからECSアーキテクチャまで
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