up:: Programming
up:: Unity
Entity Component System。
全てをコンポーネントにし、GameObjectをコンポーネントにアクセスするキーに。
コンポーネントはデータ部分とロジック部分に分離するやり方。
Component配列に対して一括処理でき早くなる。
親子構造や処理順序などに関しては微妙。
古典的ゲームループからECSアーキテクチャまで
[Rust] Bevyのはまりどころ
Rustで3Dサンドボックスゲームを作る 1 Bevy
up:: Programming
up:: Unity
Entity Component System。
全てをコンポーネントにし、GameObjectをコンポーネントにアクセスするキーに。
コンポーネントはデータ部分とロジック部分に分離するやり方。
Component配列に対して一括処理でき早くなる。
親子構造や処理順序などに関しては微妙。
古典的ゲームループからECSアーキテクチャまで
[Rust] Bevyのはまりどころ
Rustで3Dサンドボックスゲームを作る 1 Bevy