行うべき処理、
処理を挟むタイミング、
タイミング判定に使うフラグ、
フラグにより生まれるステート
それぞれのデータ
挙動がヒトを作るなら、やっぱりゲーム
荷物が流れてくる
拾ってカゴ車へ
カゴ車がいっぱいになったら流す
新しいカゴ車を出す
処理
- 時間とテーブルを受け、荷物を流す
- flow_laggage
- 同じものはできるだけ纏める、流したものと同じようなものは確率UP
- テーブルを受け、テーブルを変更する
- 時間と範囲内のカゴ車を受け、得点化
- trans_truck_to_point
- 荷物嵩上、大きい方が高得点
- 荷物のサイズを受け、得点がプラスかマイナスか判定
- judge_overlooked
- 見落としの再現
- マイナスでもスリーアウトまではOK
タイミング
- flow_laggage
- フロー専用時間ティック
- trans_truck_to_point
- ポイント専用時間ティック
- judge_overlooked
- 採点時
データ
- カゴ車
- 荷物
- サイズ
- フローティック
- ポイントティック
- 荷物テーブル