行うべき処理、
処理を挟むタイミング、
タイミング判定に使うフラグ、
フラグにより生まれるステート
それぞれのデータ

挙動がヒトを作るなら、やっぱりゲーム

荷物が流れてくる
拾ってカゴ車へ
カゴ車がいっぱいになったら流す
新しいカゴ車を出す

処理

  • 時間とテーブルを受け、荷物を流す
    • flow_laggage
    • 同じものはできるだけ纏める、流したものと同じようなものは確率UP
  • テーブルを受け、テーブルを変更する
  • 時間と範囲内のカゴ車を受け、得点化
    • trans_truck_to_point
    • 荷物嵩上、大きい方が高得点
  • 荷物のサイズを受け、得点がプラスかマイナスか判定
    • judge_overlooked
    • 見落としの再現
    • マイナスでもスリーアウトまではOK

タイミング

  • flow_laggage
    • フロー専用時間ティック
  • trans_truck_to_point
    • ポイント専用時間ティック
  • judge_overlooked
    • 採点時

データ

  • カゴ車
  • 荷物
    • サイズ
  • フローティック
  • ポイントティック
  • 荷物テーブル