up:: Unreal_Engine
source:: Unreal Engine 4.24 で近づくと動く物体を作る(外部のアクターを参照する) - Qiita
別のトリガーを検知用に設定する方法
アクタ変数作って設定してイベント設置するだけ。
インスタンス編集可能チェックを忘れずに。
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アクタ変数作って設定してイベント設置するだけ。
インスタンス編集可能チェックを忘れずに。