up:: UE5.0.2
source:: Using MetaSounds, you can adjust audio parameters during runtime per component! Sorry folks, Nanite and Lumen can’t compete! Watch with audio : unrealengine

Variableの代わりにInputを増やし、Blueprint側からSet ~ Parameterで名前指定していじくる。複数あるがどれでも動く。
ただしTargetに付けるのはMetaSoundSourceを直接Blueprintにくっつけた時にできるAudio Component。MetaSoundSourceはSound Baseにもくっつくがこれでは値は変更できないらしい。