up:: UE5.0.2
source:: Ue4 accessed none trying to read property callfunc create return value widget - Unreal Engine / Programming & Scripting - Unreal Engine Forums
source:: Multiplayer Widgets On One Or All Screens | Replication - Unreal Engine Tutorial - YouTube
source:: Is Server | Unreal Engine Documentation
専用サーバーはWidgetを持てないので一工夫必要。
クライアントだけWidgetを持ち、情報の受け渡しはサーバーに任せる。
まず普通にRun On Serverでイベント実行。そのイベントをすぐさまMulticastイベントの実行に繋ぐ。Multicastはサーバーから実行したときのみ、サーバーと全てのクライアントにイベント実行を要請するRep Type。
そこからIs Serverを使い、サーバーからの実行だけ弾けば、クライアントでのみ実行が可能になる。これですべてのクライアントに同じWidgetを配置。
情報はイベントをバインド、そのイベントを今度はRun On Serverイベントに接続。これでサーバー上で変数を変更する。