up:: UE5.0.2
パーティクル出すシステム。
弾幕とか背景とか。
source:: How can I change Niagara variables via blueprint? - Asset Creation / FX - Unreal Engine Forums
値をBlueprintで制御するときは、User Exposedに登録して参照させる。
そして外部からSet Niagara Variable
を使って名前参照で値を入れる。
値型さえ合えばなんにでも入るので、やりたいことを実現できそうなパラメータはしっかり押さえる。