パラメータは好奇心、幼い、聡明、大人びた、警戒心。早起きは固定パラ、臆病は隠しパラ。
色んな事をするたびに一人一人のこのパラメータが上がり、MAXになったら殺害相手として認定する。その後は暗殺なり戦闘なり不慮の事故なり。しれっとパラ上げついでに戦闘用のパラメータも動くので、ガチ戦闘モノとしてもなかなか飽きない仕様。

好奇心と幼い、聡明と大人びたはだいたいトレードオフ。警戒心は殺してると勝手に貯まるので気にしなくていい。

/パラメータ一つにつき初めの一人しか殺せない。幼いを伸ばしてるはずなのに好奇心MAX二人目になったらもう殺せなくなる。関係なく殺せなくなる相手がたまにいるが、これはキャラ的な問題もしくは臆病MAX二人目。/
//なお逆転現象として、MAXじゃない奴は殺せない。たとえ相手が殺す気で向かってきても殺せない。

パラメータを全部殺害済みにするとオートで今までの関係から最も早起き値が高い奴が殺しに来る。実質ラスボス。その後全員の臆病のパラメータが開示される。臆病MAXは結構な確率で自殺する。

 技の頻度に影響する。