up:: UE5.0.2

エディタ上でプロシージャルコンテンツを作るためのスクリプト。スプライン上に並べたりできる。
BeginPlayと違い、ゲームを始めなくても数値を変えるだけで即座に実行される。

source:: [UE4] コンストラクションスクリプトでお手軽にプロシージャルなアクターを作る|株式会社ヒストリア

Houdini Engine

裏でHoudiniを動かしてUE上での結果を得るDCCツール。
コンストラクションスクリプトではできない、ジオメトリの情報参照、ジオメトリ生成がお手軽にできる。

source:: [UE4]Houdini Engineの紹介|株式会社ヒストリア