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source:: Oculusの開発者登録 備忘録 - Qiita
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source:: Oculus Questで動くアプリをUnreal Engineで作ってみる(1) - Qiita
source:: UE4でOculusQuest2を動かす1 - Qiita

まずはMetaアカウントを作成、スマホにOculusアプリを入れてログイン、コードを使ってOculusと連携(本体情報に書いてる)。
その後アカウントを組織アカウントにグレードアップ。今回はなんか電話番号入れたら何とかなった。

次は有線接続。付属しているコードでは何故か通らなかったので、携帯のコードを流用してOKもらう。
ついでにUEのDevice ManagerでAndroidバージョンを確認、それにあったSDKを入れておく。

プロジェクト設定はいろいろ複雑。
デフォルトのタッチインターフェースをNoneにしたり、
モバイルHDRをOFFにしたり、
全画面没入モードを有効化したり、
Oculus用署名ファイル削除したりパッケージ対象にQuest指定したり。

デバッグ起動するときは、アウトプットログに注意。ずっと進みっぱなしに見えるが、RUN COMMAND STARTEDが表示される辺りからすでに起動可能になっている。

入れたアプリをQuestで起動するときは、アプリライブラリから右上の全てをタッチ、提供元不明を選択。そこにあるアプリを起動すればいい。