up:: UE5.0.2
source:: ブループリントでマテリアルやテクスチャを操作する(Unreal Engine 4.25) - Qiita
Blueprint上でDynamic MaterialをMaterialから作り、色変更したいActorのMaterialと差し替えておく。
直接色変更するのは重さとかの関係でダメらしい。
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source:: ブループリントでマテリアルやテクスチャを操作する(Unreal Engine 4.25) - Qiita
Blueprint上でDynamic MaterialをMaterialから作り、色変更したいActorのMaterialと差し替えておく。
直接色変更するのは重さとかの関係でダメらしい。