スナップショットに合わせに行く業務ゲーミフィケーション
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前提(Premise)
- 業務は繰り返しが多い
- 繰り返しの業務はそもそも自動化すべきだが、時にはその繰り返しそのものを無意識に書き込むほどに繰り返さなければならないことがある
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状況(Situation)
- 繰り返しは面倒である
- 同じ作業を繰り返すのは苦痛であり、無意味に感じる
- なぜなら目的が分かりにくく、また自分の上達が感じにくいためである
- 自分事化させるメリットやコツを詳しく紹介【当事者意識を持たせる】 - 社員研修のリスキル
- ゴールが無く、決断の機会が無く、その行動による責任が無く、危機感が無い
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目的(Purpose)
- 元のスピードから2倍スピードを10日で達成
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動機(Motive)
- 繰り返しをライン作業のように楽しくすることで、スキル獲得の際に汎用的に役立たせる
- そのために繰り返し行動の一つ一つにある程度のゴールを持たせたい
- ゴールにより、それへ向かう無数の道筋のどれを辿るのかの決断を考えさせる
- 危機感を持たせるため、デッドラインを設ける
- デッドラインを超えた際に負のフィードバックを与え、そのデッドラインを守る責任を再確認させる
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制約(Constraint)
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KISS、YAGNI、DRY、リーダブルコードを念頭に、常にシンプルを意識する