作品の本質を掘り起こすための4つのポイント - GIGAZINE
4��4��16�����פ�ץ��ª���� - ����饯�������ʿ��ǥ���ޤȤ� Wiki
https://gigazine.net/news/20250121-plot-twist-tips/
シックスハット法
オズボーンのチェックリスト
- 転用(例:他に使い道はないか?他に活躍できる分野・領域はないか?)
- 応用(例:他の業種・分野からアイデアを借りられないか?)
- 変更(例:形・機能を変えてみたらどうか?)
- 拡大(例:時間・頻度・高さ・長さ・強さなどを拡大してみたらどうか?)
- 縮小(例:携帯化できるか?短くできるか?軽くできるか?省略できるか?)
- 代用(例:他のもので代用できないか?)
- 置換(例:要素・パターン・配列・ペース・スケジュールなどを変えられないか?)
- 逆転(例:マイナスをプラスにできないか?役割を逆にできないか?)
- 結合(例:組み合わせてみたらどうか? 目的や考えを結合できないか? )
アイデア出しを助けるテクニックと手法を紹介 - 東大IPC−東京大学協創プラットフォーム開発株式会社
https://www.4gamer.net/games/991/G999104/20250728053/
前提への問
方法への問
結果への問
アンナ・カレーニナの法則は古代ギリシャ時代には発見されていた件~何かのお役にたてればと~
「善い人間のあり方はただ一つしかないが、悪人どもにはありとあらゆる道がある」
“失敗する理由”を聞かれて答えにくいワケ 「アンナ・カレーニナの法則」とは (2ページ目)
「すべての成功した企業はそれぞれ異なるユニークな問題を解決したことで独占を実現している。一方、すべての失敗した企業は同じ土俵での競争から逃れられなかった点で似ている」