お待たせしました。チャート崩壊の根本原因、「性格システム」についてです。そしてこのゲームでのRTAの話をとんと聞かない理由でもあります。
システムとしてはシンプルです。《u》一人一人のモブ含むキャラの性格が、「はじめから」を選択した瞬間に六〜十二種類くらいの中から選ばれます。《/u》加えてキャラ同士がどのように関わり合い、どのように性格に影響を与え合ったのかも計算されます。通称《color:#8b0000》性格ガチャ《/color》。
これはつまり、どのキャラがどんな性格なのかは見るまでほとんど解らないことを意味します。極端な例では《font:150》「魔王霊夢と姫魔理沙」《/font》《font:77》「堕ちたる狂神ヘカーティア」《/font》《font:116》「マフィアの橙と無知のフランドール」《/font》などが報告されています。これらは世界でも一、二例しかないため引いた場合はチャートが爆散し|通常プレイ《検証回》になります。
そして悲報。《《このゲームは性格を元にイベント詳細が自動生成されます》》。つまりイベントの名前や流れは知っていても、その細部、起点や結果や影響を予想しきるのは非常に困難です。
なのでチャートは大枠を組むに留め、中身はプレイ中にリアルタイム生成するのが一番効率がいいでしょう。biim一門はこのゲームにおいて最強だった……?