その理由はこのゲームの性格システムにあります。一人一人のモブ含むキャラの性格が、「はじめから」を選択した瞬間に六〜十二種類くらいの中から選ばれます。加えてキャラ同士がどのように関わり合い、どのように性格に影響を与え合ったのかも計算されます。

 この組み合わせ爆発を概算すると、性格を最小の六種類から選び、一人当たり三人と関わるとしても、総勢150名ほど居るメインキャラだけで6C1 x 150C3 x 150の約五億通りあります。実際は絶対に会わないやつを除外するのでもっと減りますが、モブや関わり合いの大小などが加わるので結局増えます。このゲームRTAに向いてないのでは?

 端的に言うと、どのキャラがどんな性格なのかは見るまでほとんど解りません。極端な例では「魔王霊夢と姫魔理沙」「堕ちたる狂神ヘカーティア」「マフィアの橙と無知のフランドール」などが報告されています。もしこれらのような世界でも一、二例しかないレベルを引いた場合は、チャートが爆散するので普通プレイに切り替えます。

 このシステムにより、細部までイベントを予想しきるのは困難です。なのでチャートは大枠を組むに留め、中身はプレイ中にリアルタイム生成するのが一番効率がいいです。biim一門はこのゲームにおいて最強だった……?

 技の使い方に影響する。