up:: UE5.0.2
一つのBlueprintインスタンス内で、Delayが終わってないうちに同じDelayノードを使うと、一つ目のDelayの後の処理が行われないらしい。
カスタムイベントで個別のBlueprintに実行させれば(一つのインスタンス内で同じDelayノードを使わなければ)大丈夫。
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一つのBlueprintインスタンス内で、Delayが終わってないうちに同じDelayノードを使うと、一つ目のDelayの後の処理が行われないらしい。
カスタムイベントで個別のBlueprintに実行させれば(一つのインスタンス内で同じDelayノードを使わなければ)大丈夫。