場面ごとや時代ごとに少しずつ違うキャラ、参照する範囲が別になる場合とかどうしよう。
キャラクターを作る際にいちいち個人情報をすべて読み込んでると重すぎて動けなくなる。それがキャラクター。だから適宜覆い隠したり、関連性の高い単語が出た時に適宜思い返してつなげたりしてる。
なのでキャラクターをクラスとし、実際に動かす場合はそのクラスの中の要素をいくつか拾って別に実現する。実現したキャラクターは他とは被ってはいけないので固有のID振って管理。
これはプロットにも使えるだろうか。使いたい要素をプロット章ごとにまとめ、実現の際はいくつか拾う。これただのメモから何か作る時のワークフローでは。
クラス内で要素が取っ散らかるといけないので、時系列で整理するべき。
ここにあるのは全部静的。
実際なんか動かそうとするなら別にinfoファイルとしてimplしたほうがいい。だってそうだろ、大量のアリスを一つに集約するのは面倒だぞ。