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テキストが何のレイヤーなのかはカメラに映るかどうかにしか関係ない
カメラのレイヤーはもっと関係ない
カメラにくっついてるLayerでVolumeがくっついてる奴のレイヤーを決める
Volumeが光らすのは世界
そのシステム上、screenspace - Overlayだと光らない

そもそも、Bloomというのは世界全体を見て、HDRカラーの周りに後光をかける様なエフェクト
一つ一つのオブジェクトに対して掛けることはできない

ローカルボリュームには、境界定義のコライダやトリガーが必要

経済の教室

知ってるって言いたいのさ。

それほどまでに転生者に知識を与え、知恵をつけ、世界で生きるすべを授ける。
ゲームとは一体何なのか?

TOPは固定
開発者スコアみたいなもん

sTAMINAは胃袋の中に値を注入
ニンジンレベルは並べる

地面は二段
上は12マス
外部背景と内部背景になる

兎が目の前に来たら走り出す


keyに柱名、柱位置
valueにタイルグリッド、タイル位置、タイルスプライト
柱名と柱位置は紐づけ、辞書

ジャンプしながらチャージできる不具合

title
0.25で打ち込み

story
文字と次へボタン

UI
左に固める

たいとるあにめ、すたーとあにめ

開始時カメラコントロール

クリア梯子落とし

BGM
LoadScene時に場面によってなら仕分け
SE
ほとんどはキャラクターに仕込んだAudioSoruceでいい
アニメーションイベント仕込み

ゆっくりんと

シーントランジション、ふぇーどいんあう
Next押したときに全部透明化、透明化始まった時に判定消去
どっかにページ数をスタックしておき、ページ数以上になったらnextscene

三角波ディストーションとピアノ連弾