up:: Godot
RigidBodyノードを付ければOK。
RigidBodyが動きの中心となるので、meshやcollisionノードはそれ以下にくっつくことになる。
【Godot】RigidBody2Dの基本的な使い方 | 2dgames.jp
【Godot 4.0】スマホ3Dゲームを作るための勉強 その6 CharacterBody3Dを動かしましょう - Qiita
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